Feed my prout
La Fin des Haricots
Feed my prout, for parents
What the game is
Feed my prout is a card game about prouts: little living clouds of gas, cute and a bit gross. Your child picks foods (real ones: camembert, cassoulet, broccoli…), holds a button and lets go at the right moment, and the prout lets one go. Each run is a meal of twelve situations; every third one has a "boss", a character who is beaten by making a bigger stink. Between situations there is a shop, paid with coins earned in the game.
The humour is bathroom humour, drawn in a soft cartoon style. There is no fighting, no blood, nothing frightening beyond a cute ghost or a sewer where the rats keep a table of their own, and no swearing: even the names the game invents for prouts are checked against rude words.
There is a lot to read: short texts on cards, tips, a book that explains everything. It suits children who read comfortably on their own, roughly from 9, and grown-ups who like card games. Younger children can play with someone reading along.
What it doesn't do
- No ads. None, anywhere.
- Nothing to buy. Today the game sells nothing.
- No account, no chat, no strangers. Nobody can write to your child in the game, and your child can't write to anyone. The only thing to type is a friend's code (a few letters like RUN-… or PRT-…) that a friend gives them.
- Nothing collected. The game plays offline and sends nothing to us or to anyone. The save stays on the phone. The privacy page says it in full.
Surprises are earned, never bought
Jars (a new prout inside) and baskets (foods and little extras) hold surprises. They are earned by playing: a basket for each boss beaten, a jar when a gauge fills up, and now and then a basket the prouts "digest" while nobody plays (two can wait, no more). They can't be bought, and they never will be.
Time
- Nothing counts days in a row, and the game never says "you missed". A quest waits as long as it takes.
- After each part of a meal the game is saved and says it's a good place to stop. A short mode, Le Petit repas, takes about five minutes.
- Le Rot du jour, the day's page, can send one notification a day. It is off until someone turns it on, never comes between 21:00 and 8:00, and can be turned off in the game's Settings or in Android's settings.
Codes between friends
A code lets two friends play the very same run and compare, or lets a friend's prout visit as a boss. Codes are made of numbers and the game's own words, never anything personal. They travel however your child sends them (a message, out loud, on paper): the game itself sends nothing.
What's planned (not in the game yet)
The studio plans to put the game online, step by step. Before any of it arrives, this page and the privacy page will be updated, and the game will say so first.
- Free forever, without ads. Money would speed up and dress up, never decide who wins: a country opened sooner (Le Passeport), looks for prouts and the game (skins), tickets to trade prouts, a season of quests with a paid lane. Later, perhaps, a chosen prout. Everything is shown whole before buying, with a price in euros. Nothing random is ever sold, and nothing bought makes the game easier.
- Google asks the parent. On a child's Google account supervised with Family Link, Google Play asks the parent to approve each purchase. On any account, Google Play's settings can ask for a password before every purchase.
- Friends, only friends (La Tablée). A friend is added only by exchanging a code, usually face to face, and both must accept. No search, no suggestions, no list of strangers, and nothing typed: table names are picked from the game's own lists ("Mamie Flageolet", "Tonton Pétarade"). Friends can trade or give prouts and send stickers (Bravo, Beurk, PILE POIL…). Any friend can be removed or blocked, quietly.
- Under 13, a parent's OK. The game would ask once for a year of birth and keep only "under 13 or not". Under 13, a parent's OK is asked once, in the app, before friends can be added.
- What's kept: an anonymous Google Play Games number, never a name, an email or a phone number, on a server in the European Union, with "Erase my data" in the game and on a web page.
Questions
Write to lafindesharicots.studio@tomblanc.fr. A person reads it.
Feed my prout, pour les parents
Le jeu
Feed my prout est un jeu de cartes avec des prouts : des petits nuages de gaz vivants, mignons et un peu dégoûtants. Votre enfant choisit des aliments (des vrais : camembert, cassoulet, brocoli…), appuie sur un bouton et relâche au bon moment, et le prout lâche le sien. Chaque partie est un repas de douze situations ; toutes les trois situations arrive un « boss », un personnage qu'on bat en puant plus fort que lui. Entre deux situations, il y a une boutique, payée avec des pièces gagnées dans le jeu.
C'est de l'humour pipi-caca, dessiné dans un style doux de dessin animé. Pas de bagarre, pas de sang, rien d'effrayant à part un gentil fantôme ou des égouts où les rats tiennent leur propre table, et pas de gros mots : même les noms que le jeu invente pour les prouts sont vérifiés contre les mots grossiers.
Il y a beaucoup à lire : des textes courts sur les cartes, des astuces, un livre qui explique tout. Le jeu convient aux enfants qui lisent bien seuls, à partir de 9 ans environ, et aux grands qui aiment les jeux de cartes. Les plus jeunes peuvent jouer avec quelqu'un qui lit avec eux.
Ce qu'il ne fait pas
- Pas de pub. Aucune, nulle part.
- Rien à acheter. Aujourd'hui, le jeu ne vend rien.
- Pas de compte, pas de chat, pas d'inconnus. Personne ne peut écrire à votre enfant dans le jeu, et votre enfant ne peut écrire à personne. La seule chose à taper, c'est le code d'un copain (quelques lettres comme RUN-… ou PRT-…) qu'un copain lui donne.
- Rien n'est récolté. Le jeu se joue hors ligne et n'envoie rien, ni à nous ni à personne. La sauvegarde reste sur le téléphone. La page sur la vie privée le dit en entier.
Les surprises se gagnent, elles ne s'achètent pas
Les bocaux (un nouveau prout dedans) et les paniers (des aliments et des petits bonus) contiennent des surprises. Ils se gagnent en jouant : un panier pour chaque boss battu, un bocal quand une jauge se remplit, et de temps en temps un panier que les prouts « digèrent » quand personne ne joue (deux au plus attendent). Ils ne s'achètent pas, et ne s'achèteront jamais.
Le temps de jeu
- Rien ne compte les jours d'affilée, et le jeu ne dit jamais « tu as raté ». Une quête attend aussi longtemps qu'il faut.
- Après chaque partie du repas, le jeu est sauvegardé et dit que c'est un bon moment pour faire une pause. Un mode court, Le Petit repas, dure environ cinq minutes.
- Le Rot du jour, la page du jour, peut envoyer une notification par jour. Elle est éteinte tant que personne ne l'allume, n'arrive jamais entre 21 h et 8 h, et s'éteint dans les Réglages du jeu ou dans les paramètres d'Android.
Les codes entre copains
Un code permet à deux copains de jouer exactement la même partie et de comparer, ou d'envoyer le prout d'un copain en visite comme boss. Les codes sont faits de nombres et des mots du jeu, jamais de rien de personnel. Ils voyagent comme votre enfant les envoie (un message, à voix haute, sur un papier) : le jeu, lui, n'envoie rien.
Ce qui est prévu (pas encore dans le jeu)
Le studio prévoit de mettre le jeu en ligne, étape par étape. Avant que quoi que ce soit arrive, cette page et la page sur la vie privée seront mises à jour, et le jeu l'annoncera d'abord.
- Gratuit pour toujours, sans pub. L'argent servirait à aller plus vite et à se faire beau, jamais à décider qui gagne : un pays ouvert plus tôt (Le Passeport), des tenues pour les prouts et le jeu (skins), des tickets pour échanger des prouts, une saison de quêtes avec une voie payante. Plus tard peut-être, un prout choisi. Tout est montré en entier avant l'achat, avec un prix en euros. Rien de tiré au hasard n'est jamais vendu, et rien d'acheté ne rend le jeu plus facile.
- Google demande au parent. Sur le compte Google d'un enfant supervisé avec Family Link, Google Play demande au parent d'approuver chaque achat. Sur n'importe quel compte, les paramètres de Google Play peuvent demander un mot de passe avant chaque achat.
- Des amis, et seulement des amis (La Tablée). On n'ajoute un ami qu'en échangeant un code, le plus souvent en face à face, et les deux doivent accepter. Pas de recherche, pas de suggestions, pas de liste d'inconnus, et rien à écrire : les noms de table se choisissent dans les listes du jeu (« Mamie Flageolet », « Tonton Pétarade »). Les amis peuvent échanger ou offrir des prouts et s'envoyer des autocollants (Bravo, Beurk, PILE POIL…). On peut retirer ou bloquer un ami à tout moment, sans qu'il soit prévenu.
- Avant 13 ans, l'accord d'un parent. Le jeu demanderait une fois l'année de naissance et ne garderait que « moins de 13 ans ou pas ». Avant 13 ans, l'accord d'un parent est demandé une fois, dans l'appli, avant de pouvoir ajouter des amis.
- Ce qui est gardé : un numéro Google Play Jeux anonyme, jamais un nom, un e-mail ou un numéro de téléphone, sur un serveur dans l'Union européenne, avec « Effacer mes données » dans le jeu et sur une page web.
Des questions ?
Écrivez à lafindesharicots.studio@tomblanc.fr. C'est une personne qui lit.
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